Conferencias Online de Blendiberia 2016

Este año hemos preparado una serie de ponencias y talleres online para todos aquellos que no podáis asistir al evento físico en A Coruña. Suscríbete para recibir avisos sobre las charlas en tu email. ¿No podrás asistir en directo? ¡Ningún problema! Todas ellas serán grabadas y subidas para que puedas disfrutar de ellas cuando quieras (y puedas).

Cómo participar en las ponencias online en directo:

Para acceder a la sala en línea, simplemente pulsa el botón de más abajo a la hora de la conferencia en la que quieras participar (recuerda que los horarios en esta página pertenecen a la franja horaria de España). Se abrirá una página que te solicitará permiso para instalar rápidamente y de manera automática el software que utilizaremos (Zoom), que una vez lanzado te introducirá en la sala en la que estaremos hablando (o te pondrá en espera si la conferencia todavía no ha comenzado).

NOTA: Todas las conferencias se están grabando y serán publicadas próximamente. Suscríbete para recibir notificaciones por email cuando estén disponibles.

LAS CONFERENCIAS ONLINE DE ESTA TEMPORADA YA SE HAN TERMINADO, MANTENTE ATENTO A LAS GRABACIONES QUE SE PUBLICARÁN PRÓXIMAMENTE PARA LOS QUE OS HAYÁIS PERDIDO ALGUNA O NO HAyÁIS PODIDO ASISTIR AL EVENTO FÍSICO :)

¿Ya tienes Zoom instalado? Puedes usar la opción de unirte a una reunión e introducir la siguiente ID: 610 854 729

Existe un límite de 100 plazas para asistir en directo a las ponencias online, y podrás hacer preguntas que los ponentes responderán en vivo. La dirección e ID para todas las conferencias será la misma (a no ser que se avise de lo contrario) para facilitar el acceso.


Sábado 18 de Junio

11:00 A 13:00"Introducción al Modelado Hard-Surface con Subdivisiones"
Con OLIVER villar

Oliver hará una introducción a algunos de los conocimientos que se comparten en su curso de modelado. Se hará una breve presentación y luego se mostrarán herramientas y métodos en una demostración práctica.

Sábado 25 de Junio

10:00 a 11:00 - "Mi Viaje Animado"
Con Sarah laufer

Desde que terminó Supinfocom, Sarah ha trabajado en múltiples lugares y proyectos. En esta charla comparará sus diferentes experiencias: software privado vs software libre, freelance vs asalariada en mediana y grande empresa, Costa Rica vs Europa vs Australia....

12:00 a 14:30 - "Modelado de Environment con Blender"
Con Diego Moya Parra

Diego Moya utilizará esta ponencia para guiarnos sobre su proceso de creación de una escena de infoarquitectura.

16:00 a 18:30 - "Efectos Visuales con Blender: Workflow Profesional"
Con Antonio Buch

En este taller veremos cómo se aborda en Forgotten Fantasies el flujo de trabajo de VFX con material rodado en cine digital 4K. Además, se trabajará en directo con técnicas de tracking, clean-up de material de archivo, croma y composición. Todo esto, por supuesto, con Blender como herramienta única.

Sábado 2 de Julio

11:00 a 11:30 - "YouTubers y Blender"
Con José Luís Camacho

José Luís Camacho, conocido YouTuber, nos hablará sobre la integración de contenidos diseñados en Blender dentro de los distintos canales de Youtube u otras plataformas de vídeo.

16:00 a 17:00 - "De Blender a mi Mundo"
Con Francisco Viña Rodríguez

Francisco nos hablará de su experiencia personal con Blender, su aplicación en el campo docente, de investigación y proyectos personales: escultura , diseño (impresión 3D) y video-juego para realidad virtual.

18:30 a 19:00 - "L'Aula Creativa y Sitcons: ¡Quiero dedicarme a esto del 3D y los videojuegos en serio!"
Con Jaume Castells

Viendo la difícil situación en la que mucha gente se encuentra, Jauma y sus compañeros se decidieron a crear una escuela y estudio para aprender a crear y publicar videojuegos desde cero, con el mínimo coste y destinado a todos los públicos ¡Y están a punto de sacar su primer juego para smartphones!

Sábado 9 de Julio

11:00 a 13:00 - "Uso e importación de vectores en Blender"
Con Rafael Esteban Clares

Una breve introducción a Inkscape, software de edición de imágenes vectoriales Open Source. Rafael nos hablará sobre cómo exportar vectores a Blender, su uso para modelado de detalles, logos e incluso fondos outline. 

18:30 a 20:00 - "Ciclo de Caminata: Iniciación a la animación de personajes con Blender"
Con Luciano Muñoz

En esta presentación, Luciano Muñoz nos enseñará cómo iniciarse en la mecánica del cuerpo para crear una caminata convincente, se verá cómo aplicar estos conocimientos al mundo del cine y videojuegos. Compartirá con nosotros cómo afrontar el reto de crear este movimiento que tan comunmente observamos en seres humanos y animales, haciendo uso de un rig común como el de "Rigify" y sacando partido de las herramientas que Blender nos entrega.

Domingo 10 de Julio

16:00 a 17:00 - "Marketing Personal y Portfolio Web para Artistas 3D"
Con Luis Roig

Tener una carrera exitosa en la industria 3D (o simplemente poder ganarse los garbanzos con ello) no sólo depende de nuestra creatividad y nuestra técnica. ¡También hay que conseguir clientes, o conseguir que estudios de prestigio se fijen en nosotros! En esta charla compartiremos algunos fundamentos básicos de marketing personal en Internet que todos los artistas deben tener. Se hará hincapié en el papel del Portfolio Web como nodo vertebrador de toda nuestra acción promocional en Internet, y se explicará por qué hemos decidido construir un producto y un negocio (Drawfolio) alrededor de este problema.

Sábado 23 de Julio (Intensivo)

10:00 A 14:00 - "INTRODUCCIÓN AL GAME ART CON BLENDER PARA DISPOSITIVOS MÓVILES"
CON CARLES TENORIO QUINTANA

En este workshop, Carles nos enseñará cómo crear un Game Asset para videojuegos de iOS & Android para principiantes.

16:00 A 20:00 - "INTRODUCCIÓN AL MODELADO LOWPOLY"
CON CARLES TENORIO QUINTANA

En esta segunda sesión, Carles nos hará partícipes de un taller sobre los fundamentos básicos del modelado con pocos polígonos para videojuegos de iOS & Andoid.

Domingo 24 de Julio (Intensivo)

10:00 A 14:00"INTRODUCCIÓN AL UV MAPPING PARA VIDEOJUEGOS"
CON CARLES TENORIO QUINTANA

La tercera ración de talleres de Carles tratará sobre fundamentos, técnicas y consejos de desplegado de mapas de UV para videojuegos de iOS & Android.

16:00 A 20:00 - "INTRODUCCIÓN AL CHARACTER ART PARA VIDEOJUEGOS"
CON CARLES TENORIO QUINTANA

En el cuarto y último taller de estas sesiones online, Carles nos hablará de técnicas de modelado y desplegado para character art para videojuegos iOS & Android.

LUNES 25 de Julio

17:00 A 18:30 - "Técnicas de Chroma Keying"
con Antonio Buch

En este taller veremos algunas técnicas para solucionar los planos con chroma más complejos. Nos ayudaremos del potente nodo de composición Keying así como de otras herramientas como Luma Key o rotoscopia de máscaras.

Miércoles 27 de Julio

18:00 a 19:30 - "Proceso de Creación de Personajes Cartoon"
Con Diego Moya Parra

Esta conferencia online complementará a la charla del Sábado 16 de Julio en A Coruña (disponible próximamente). Este miercoles tarde Diego Moya se unirá a nosotros para explicar el proceso de trabajo para crear un personaje cartoon con ejemplos prácticos. Además se complementará la conferencia con un modelado, retopo y texturizado de un personaje de principio a fin.

SÁBADO 30 DE JULIO

11:00 A 12:30 - "TEXTURIZADO NEXT-GEN CON BLENDER Y KRITA"
CON ENRIQUE GÁNDARA

Krita es un potente software de pintura digital Open Source, y Enrique nos mostrará cómo lo utiliza en texturizado para videojuegos next-gen combinándolo Blender y Awesome Bump. Explorará con nosotros su técnica para generar texturas sobre un modelo ya creado y lo importará en el motor de juegos Unreal.

16:00 A 17:30 - "Retroblender: de Blender a Pixel Art" con Rafael Esteban Clares

Aprovecharemos nuestros modelos 3D para crear imágenes y animaciones con estética Pixel Art. Desde las opciones de render y el texturizado, conseguiremos el atractivo de los gráficos de antaño sin tener que salir de Blender.

Martes 9 DE AgostO

17:00 A 19:30 - "Proceso de Creación de Personajes Cartoon (3ª Parte)"
CON Diego Moya Parra

3ª Parte del proceso de Creación de un Personaje Estilo Cartoon, en la que veremos la apertura de UV’s, Vertex Group, Textura Paint y Shape Keys.

Domingo 14 DE AGOSTO

18:00 A 20:00 - "Demostración en directo de modelado hard-surface"
CON Oliver Villar Diz

En la primera sesión, Oliver mostró algunas herramientas y técnicas, además de una introducción al modelado hard-surface que enseña en su curso (www.blendtuts.es/curso). Algunos de vosotros habéis pedido una demostración más práctica, en la que se modelara un objeto utilizando dichas técnicas. Eso haremos en esta segunda sesión :)

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